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MFS Videos

  • Christian
  • 18. August 2020 um 23:55
  • Christian
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    • 29. Oktober 2020 um 23:05
    • #41

    Tolles Video!

    Und was mir besonders angenehm auffällt, bzw etwas, was nicht zu sehen ist: unscharfe Bodentexturen :)
    Die gibt es im MFS nicht mehr, oder sehe ich das mal wieder falsch :p

    Oder anders ausgedrückt. Im ollen P3D kam es bei hohen Geschwindigkeiten in Bodennähe im Laufe des Flugs zu verschwommenen Luftbildern. Liegt das vielleicht an geringen Grafikoptionen bei Dir?

    Lieben Gruß
    Christian

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  • Viking01
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    • 30. Oktober 2020 um 08:52
    • Offizieller Beitrag
    • #42

    Ich habe bei hohen Geschwindigkeiten und besonders nach längeren Flügen wieder unscharfe Bodentexturen, leider!

    Viele Grüße

    Gunter

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    • 30. Oktober 2020 um 08:57
    • #43

    Auch ich habe den MB-339, und die Texturen (Ultra; Bing-Daten gestreamt) bleiben stabil bis zu 900 km/h. Aber sobald ich den Time-Warp (r - Ctrl+) benutze, gehen die Texturen in die Knie und verwaschen. Erst wenn ich die Sim-Rate wieder auf Normal stelle, werden die Texturen nachgeladen - ich kann zusehen, wie die Kacheln wieder einzeln scharf werden.

    Trotz höherer Qualität (massiv!) ist es kein Vergleich mit XP11 oder P3D - der MSFS hat die Texturen viel besser im Griff. Im XP11 musste ich entweder lange warten, oder sie wurde überhaupt nicht mehr nachgeladen. Und beim P3D war das Nachschärfen nur schleppend und in Stufen. Meine Systemkonfiguration steht in der Signatur.

    Noch zu Ultra: Auch mein System kommt mit Ultra nur auf knapp 25 - 30 FPS, aber das reicht für mich aus. Da keine Ruckler (und auch keine Mikroruckler) mehr im MSFS sind, passt es so für mich. Auf Grussflugplätzen mit viel Traffic gehen die FPS manchmal auf 16 - 18 runter - auch das ist für mich noch fliegbar. Vielleicht wird irgendwann eine GTX 3090 auch hier Abhilfe leisten. ;)

    Tschüss, ThunderBit / Peter


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    • 30. Oktober 2020 um 09:17
    • Offizieller Beitrag
    • #44

    Was nicht etwas wundert ist, dass besonders nach längeren Flügen (egal ob im Bereich der Flight Level oder knapp über der Grasnarbe) werden die Texturen langsam unschärfer. Nach 3 Stunden Low Level in Japan ging für ein paar Minuten fast nichts mehr, dann luden die Texturen nach.

    Viele Grüße

    Gunter

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    • 30. Oktober 2020 um 12:35
    • #45

    Vielleicht liegt es auch am Internet-Speed? Hast Du bei "Daten" die "Bing-Karten" aktiviert? Bei mir hatte letzte Woche nVidia den Graphik-Treiber aktualisiert und dabei die "Bing-Daten" im MSFS deaktiviert ... ich habe es dann bemerkt, als die Texturen und Objekte im MSFS stark an Qualität abgenommen haben. Nach dem Aktivieren hatte ich aber kurzzeitig eine dünne Internet-Verbindung (Sohn und Tochter haben Netflix in 4K gestreamt, jeder einen anderen Film ...) und dann sind die Texturen im MSFS verwaschen geblieben - bis ich im Router meinen PC auf Priorität gesetzt habe.

    Du hast doch in einem anderen Thread vom manuellen Laden von Daten geschrieben, hast Du dann dort auch die verwaschenen Texturen? Falls ja, dann wäre es kein Internet-Problem ...

    Tschüss, ThunderBit / Peter


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    • 30. Oktober 2020 um 12:41
    • Offizieller Beitrag
    • #46

    Nein, bei dem manuellen Cache sind und bleiben die Texturen scharf. Die Bing-Einstellung suche ich nachher und prüfe die auch.


    Im Moment nervt mich diese permanente Überbelichtung, hoffentlich geht das bald weg oder es gibt eine Einstellung dafür.

    Viele Grüße

    Gunter

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    • 30. Oktober 2020 um 12:52
    • #47
    Zitat von Viking01

    Im Moment nervt mich diese permanente Überbelichtung, hoffentlich geht das bald weg oder es gibt eine Einstellung dafür.

    Weder im offiziellen MS/Asobo-Forum, noch bei FlightSim oder AVSIM wird darüber geschrieben oder berichtet. Aber ich hatte diesen Effekt definitiv auch gestern, wenn auch nur für kurze Zeit und nicht rekonstruierbar.

    Tschüss, ThunderBit / Peter


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  • StephanG2312
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    • 30. Oktober 2020 um 14:30
    • #48
    Zitat von Viking01

    Im Moment nervt mich diese permanente Überbelichtung, hoffentlich geht das bald weg oder es gibt eine Einstellung dafür.

    Habe ich auch festgestellt, siehe hier. Aber probier' mal die anderen Modi aus, da wird es noch schlimmer!

    Viele Grüße

    Stephan

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  • Viking01
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    • 30. Oktober 2020 um 14:47
    • Offizieller Beitrag
    • #49

    Mit FXAA geht es eigentlich, wenn auch nicht so gut wie vorher.

    Viele Grüße

    Gunter

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    • 30. Oktober 2020 um 15:16
    • #50

    Ja, die Überbelichtung ist echt nervig. Ansonsten scheint das Update bei mir geklappt zu haben, sogar der Autopilot macht bisher keine Mucken (wackelt nur etwas beim Austarieren, aber nicht zu schlimm). Bin gerade auf dem ersten kurzen Testflug nach dem Update, von Barcelona nach Mallorca. Mal sehen, wie sich der Sim weiter verhält.

    Win10 64Bit, i7-8700 3.70GHz, MB: ROG STRIX Z370H Gaming, GraKa: GTX 1070, 32 MB RAM (die Kiste ist nun auch schon wieder 6 Jahre alt), Simulator: MSFS2020

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen ;)

    Viele Grüße

    Manfred

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    • 30. Oktober 2020 um 15:50
    • Offizieller Beitrag
    • #51

    Stimmt. Habe zwei Flüge gemacht, läuft alles bestens, keine Probleme.

    Viele Grüße

    Gunter

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    • 30. Oktober 2020 um 22:52
    • #52

    Da es wieder so spät geworden ist, gab es Tageslicht nur noch auf dem amerikanischen Kontinent. KBIL in Montana bot sich gerade an, daher mit Indiafoxtecho's Aermacchi schnell über den Teich und den Ball schön flach halten ( aktuelles Update MSFS, keine Addons ausser dem Flieger...dann läuft auch alles flüssiger, Kameraequipment von OBS, geschnibbelt mit Pinnacle)


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    Dieter ( Lem)

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    • 30. Oktober 2020 um 23:43
    • #53

    Schönes Video Dieter, ich hoffe du hattest nicht deine alte Fliegerhaube auf bei den G-Kräften die da auftraten.:lol::bier:

    "Das wichtigste beim Fliegen ist die sichere Landung!" ;)

    Mein System: ASUS ROG Laptop G752, CPU Intel Core I7-6700HQ , NVIDIA Geforce GTX 980M

    Gruss Dietmar

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    • 31. Oktober 2020 um 01:01
    • #54

    Danke Dietmar...sogar einen Druckanzug :D ...jetzt fehlt nur noch blackout und redout effects, dann wird das Ganze noch interessanter, und man flieg sicherlich vorsichtig. Aber ist ja die Kunstflugstaffel, die müssen so was abkönnen. Und...keine Fliegerhaube :D

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    Dieter ( Lem)

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    • 31. Oktober 2020 um 02:39
    • #55

    YEAH!

    Rüttel mich - schüttel mich!

    Und als nächstes Video dann bitte:

    "Wild Bill goes Vegas!"

    ...und im Hangar haut sich eine Hawk einen Gin nach dem Anderen rein und heult Rotz und Nitracid... :crying:

    "what does this noodlebitch have I don't have - I even would have done the Immelgirl for him!"

    nevertrustasmilincat

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    (Stille Patienten und Grace )

  • Viking01
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    • 31. Oktober 2020 um 09:15
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    • #56

    Sehr schönes Video! Diesen Flieger hole ich mir auch :thumbsup:

    Viele Grüße

    Gunter

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    • 31. Oktober 2020 um 14:53
    • #57
    Zitat von Viking01

    Im Moment nervt mich diese permanente Überbelichtung, hoffentlich geht das bald weg oder es gibt eine Einstellung dafür.

    Ich habe weiter gesucht, und konnte die Ueberbelichtung im MSFS provozieren. Bei den Einstellungen der "Grafik" habe ich dazu bei "Anti-Aliasing" die Wahl auf "DLAA" gesetzt - und dann war mein Bild jenseits von Gut:

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    Als ich dann die Einstellungen wieder auf "TAA" setzte, war das Bild wieder korrekt belichtet:

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    Im Entwickler-Forum habe ich gelesen, dass das Problem bei nVidia-Karten vorkommen kann - weil sich die Anti-Aliasing Einstellungen in der nVidia-Systemsteuerung mit den Anti-Aliasing Einstellungen im MSFS gegenseitig beeinflussen können. Also zum Beispiel verdoppeln oder aufheben ... das Problem muss also nicht zwingend im MSFS gesucht werden, sondern kann auch in den selber gewählten nVidia-Einstellungen liegen.

    Ich habe dann weiter in den Einstellungen bei nVidia und im MSFS experimentiert und dabei die Qualität (ohne Einbrüche der fps!) problemlos steigern können:

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    Ist wohl noch nicht der Weisheit letzter Schluss, da ist noch Potential versteckt ;)

    Tschüss, ThunderBit / Peter


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    • 31. Oktober 2020 um 15:22
    • Offizieller Beitrag
    • #58
    Zitat von ThunderBit

    ch habe dann weiter in den Einstellungen bei nVidia und im MSFS experimentiert und dabei die Qualität (ohne Einbrüche der fps!) problemlos steigern können

    es gibt übrigens seit 29.10.2020 die Treiber Version 457.09 WHQL für NVIDIA

    Gruß Klaus

    3.0ubootwilli.gif

    Meine PC - Configuration:

    ASUS PRIME X670E-PRO / Ryzen 7 7800X3D @ 5,0 GHz / MSI RTX 3060 Ti - 8 GB / G.Skill TridentZ5 32GB DDR5-6000 / TM-Warthog / OS: Win 11

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    • 31. Oktober 2020 um 15:30
    • Offizieller Beitrag
    • #59

    Danke! Ich habe bei nVidia nichts eingestellt. Was hast Du für Werte genommen?

    Viele Grüße

    Gunter

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    • 31. Oktober 2020 um 15:49
    • #60

    War das nicht einfach FXAA ausschalten in den nVidia-Einstellungen?

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    Dieter ( Lem)

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