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Beiträge von Christian

  • MSFS 2024 Screenshots

    • Christian
    • 1. Oktober 2026 um 23:09

    Sind ganz tolle Bilder geworden, Scotty!
    Hier die gegenüberliegende Perspektive und eine kleine Beschreibung.

    Geflogen wurde vom Genfer Flughafen LSGG mit Abflug in Richtung Norden und dann entlang der E62 - quasi entlang des nördwestlichen Ufers des Genfer See. Dann vorbei an Lausanne und von da an Richtung Murtensee mit Zwischenstopp in Bern:

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    Zwischenstopp in Bern und weiter nach Sion. Es ging über den Thunersee und vorbei an Interlaken durch ein kleines Tal mit direkter Richtung zur Eiger Nordwand (bei Grindelwald). Überflug des Jungfraujochs und weiter entlang des Großen Aletschgletscher bis zum kleinen Gletschersee und von dort aus Richtung Westen mit Ziel Sion:

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    Gar nicht mal so einfach während des Flugs auch noch gute Screenshots zu schießen 😊

  • Flugabenteuer

    • Christian
    • 29. September 2026 um 11:33

    Man kann nicht alles haben 😀
    Ist zwar irgendwie schade, aber dann muss man sich halt nach anderen Lösungen umsehen.
    Danke Dir trotzdem für deinen Einblick in die Welt der Scripte :bier:

  • Flugabenteuer

    • Christian
    • 28. September 2026 um 11:10

    Super, vielen Dank für deine Antwort.
    Konkret dachte ich an animierte Personen oder auch Fahrzeuge. Ein einfaches Beispiel:

    1 Personen hat mehrere Animationen: gehen, rennen, stehen und hocken, sie soll 4 Wegpunkte ablaufen.

    Der erste Wegpunkt ist der Startpunkt. An diesem 1. Wegpunkt soll sie in der "stehen" Animation für 2 Minuten verharren. Dannach soll sie zum 2. Wegpunkt "gehen" und dort angekommen, soll sie in die "hocken" Animation umschalten. Sie verharrt dort für 2 Minuten. Dannach soll die Person zum 3. und 4. Wegpunkt "rennen". Am 4. Wegpunkt angekommen soll sie für 2 Minuten "stehen". Danach beginnt alles wieder von vorne.
    Eine eigentlich recht simple Aufgabe für eine animierte Personen, wie sie in vielen PC Spielen vorkommt.

    Eine andere Frage: ist es möglich in ein World Script zuzuweisen eine Bedingung "einzubauen"?
    Gemeint ist, das eine Person zum Beispiel nur in der Zeit von 18-22 Uhr zu sehen ist, in der restlichen Zeit aber nicht. Oder sie erscheint Temperatur.- und Wetterabhängig.

    Wenn sowas ginge, dann konnte man wesentlich komplexere Scripte verfassen mit dem Ziel, Personen bestimmte Handlungen durchführen zu lassen. Und man könnte diese Person an verschiedene Orte platzieren und dort vorgeben zu welcher Zeit sie zu sehen ist.

    Im Grunde genommen könnte man das alles durch ein WASM Modul realisieren. Nur die meisten Entwickler können sowas nicht programmieren. Ein World Scripts ist da sehr viel einfacher zu erstellen.

  • Flugabenteuer

    • Christian
    • 27. September 2026 um 19:56

    Hi Koschi, habe da mal eine Frage zu den Scripten von Dir.

    Ist es theoretisch machbar, dass man ein Missions Script auch innerhalb einer Szenerie einbaut und es dann im Freiflug funktioniert?

    Die meisten Entwickler, so auch ich, nutzen ein World Script zur Steuerung von Bodenfahrzeuge und Personen, damit auf den Flughäfen/Plätzen etwas los ist. Aber dieses World Script ist in seinen Funktionen limitiert. Man kann mit einem World Script nur sehr rudimentäre Dinge anstellen. Zum Beispiel die Fahrgeschwindigkeit angeben, welche Richtung das Fahrzeug fährt und ob es bei Annäherung an den User stoppt.

    Ein Missions Script dageben hat sehr viele Funktionen, es kann sehr komplex sein und es ist ganz ähnlich aufgebaut wie ein World Script. Da stellt sich mir natürlich die Frage inwieweit man das in einer Szenerie und im Freiflug nutzen kann.

  • Hotte Grafikkarte!

    • Christian
    • 23. September 2026 um 19:13

    Du hast Probleme mit deiner Grafikkarte?
    Sie produziert hohe Temperaturen?
    Du bekommst Panikattacken wenn die Lüfter hochfahren?
    Ratiopharm hilft nicht?

    Dann gibt es eine Lösung: PTM7950!

    Möchte gerne hier meine Erfahrungen über den Austausch des Wärmeleitpads meiner Grafikkarte Asus RTX4080 TUF teilen :)
    Und entschuldige mich jetzt schon für soviel Text und ganz ohne Bilder :p


    Hinter PTM7950 versteckt sich ein Wärmeleitpad der Marke Honeywell, deren besondere Eigenschaft es ist, sich ab einer Temperatur von 45 Grad zu verflüssigen und so füllt es alle mikroskopisch kleinen Unebenheiten zwischen GPU und Kühlfläche aus. Nach mehreren Zyklen des Aufwärmens und des Abkühlens entfaltet es dann seine volle Wirkung.

    Vorteil: Das Pad ist länger haltbar und es verhindert den sogenannten Pump-Out-Effekt wie bei Wärmeleitpasten.
    Nachteil: Es ist etwas knifflig das Pad aufzutragen, da es ein hauchdünner Film ist - das Aufbringen des Pads ist nichts für nervöse Finger.


    Die Probleme begannen in diesem sehr heißen Sommer, als ich eine Runde mit der VR Brille fliegen wollte. Zum allerersten Mal drehten die Lüfter der Grafikkarte so dermaßen hoch, dass ich Panik bekam und den Simulator sofort beendete. Mit der App GPUz wurden dann die Temperaturen überprüft: unter Vollast lag die GPU bei etwa 75° und der Hotspot ging hoch bis etwa 105°.
    Als Sofortmaßnahme wurden nach und nach die Grafikeinstellungen zurückgenommen und die Temperaturen der GPU gingen auf etwa 55° bzw Hotspot 85° zurück. Damit konnte ich zunächst mal gut mit leben. Stellte ich die Grafikeinstellungen aber wieder höher, dann lag die Hotspot Temperatur wieder bei 105°. Je höher die Temperaturen unter Vollast waren, desto höher war die Temperaturdifferenz, auch Delta genannt. Im Maximum lag das Delta bei etwa 22-26°!

    Eindeutig zu hoch für mich, denn die hochdrehenden Lüftern waren zu laut. Für die Langlebigkeit einer Grafikkarte sind zu hohe Temperaturen auch nicht gut. Hatte dann über eine Woche lang hinweg viel über das Thema gelesen, zum Beispiel auch diesen sehr interessanten Artikel über Elektromigration und Pump-Out-Effekte. Das hat sehr zum Verständnis des Themas beigetragen: Die Auswirkungen der Temperatur auf die Lebensdauer von GPU und CPU sowie Warnzeichen für Verschleiß verstehen

    Es stellte sich heraus das die Asus RTX 4080 TUF Reihe ein bekanntes Problem mit der von Werk aus verwendeten Wärmeleitpaste hat. Also musste die Wärmeleitpaste getauscht werden. Als ausgesprochener Schisser in solchen Dingen bin ich mehrere Tage mit der Entscheidung schwanger gegangen die Karte selber auseinanderzubauen. Zuvor wurden ein paar Computer Geschäfte hier in Dortmund angefragt. Der Preis für den Austausch der Paste/Pads schwankte zwischen 59€ (Joker Computer) und 150€ (K&M Computer). Ohne Materialkosten und ohne Garantie dafür das die Grafikkarte nach dem Tauschen der Paste/Pads noch funktioniert.


    Dann also erstmal ab ins Internet und die einschlägigen Expertenseiten besucht und alles an Informationen aufgesaugt was es zu lesen gab. Die Infos ergaben, dass das Wärmeleitpad PTM7950 des Herstellers Honywell am geeignesten erscheint. Das Pad wurde am Montag für 18,98€ über Kaufland bestellt und es kam heute (Mittwoch) an. Hab dann auch direkt mit dem Austausch der Wärmeleitpads begonnen. Das Auseinandernehmen, Reinigen, Auftragen des neuen Pads und dem Zusammenbau der Grafikkarte ging erstaunlich einfach und auch schnell. Alles dauerte vielleicht 1 Stunde. Im Ergebnis liegen die Temperaturen jetzt und unter Volllast und bei meinen vorher gewohnten hohen Grafikeinstellungen bei der GPU bei maximal 62° Grad und der Hotspot liegt bei nur noch maximal 73°, was einem Delta von etwa 9° entspricht. Vorher waren es wie gesagt 22-26°. Die Lüfter der Grafikkarte drehen auch nicht mehr hoch, verursachen kaum Lüftergeräusche. Alles in Allem hat sich der Austausch der Pad wirklich sehr gelohnt.


    Bei mir entstanden die Probleme vermutlich aus einer Kombination von zu kleinem und zu engen PC Gehäuse mit schlechtem Airflow und den sehr heißen Sommer Temperaturen, sodass das Pad eingetrocknet war. Das alles nachdem die Garantie vor 2 Monate abgelaufen war. Nach allem was ich gelesen habe, scheint es ein bekanntes Problem mit der Wärmeleitpaste bei der Asus RTX4080 TUF zu geben.

    Das gesamte System ist nun auf eine möglichst lange Lebensdauer der Grafikkarte aber auch aller anderen Komponenten ausgerichtet. Das PC Gehäuse wurde getauscht und die i7 CPU wird nun durch eine AIO Wasserkühler Lösung betrieben.

    Vielleicht hilft das ja dem einen oder der anderen bei ähnlichen Problemen weiter :)


    Links
    PTM7950 Honeywell: https://www.kaufland.de/product/500503208/
    PTM7950 Praxistest: https://www.igorslab.de/asus-geforce-r…aermeleitpaste/


    Videos
    Repaste RTX 4080:

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    RTX 4080 ASUS TUF Teardown:
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  • MSFS 2024 Screenshots

    • Christian
    • 19. September 2026 um 11:17

    Anflug auf EDDL Düsseldorf mit dem A330neo von Aerosoft:

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  • KI generierte Inhalte im Kreativbereich

    • Christian
    • 12. September 2026 um 10:57

    Ja, der MSFS und MSFS24 sind damit beworben worden, dass da - in Teilen KI - hintersteckt. Aber sehr vieles ist handgemacht und/oder musste nachbearbeitet werden. Die verwendete KI Software wird das nicht von sich aus und alleine gemacht haben, da stehen auch noch Entwickler dahinter, die das gewonnene Material prüfen und korrigieren müssen. Auch andere Software wie Photoshop, 3D Studio Max und ArcGis haben diese Funktionen nicht. Da muss der Entwickler selber ran und die Sachen erarbeiten. Aus dieser Arbeit ergibt sich dann für mich eine Wertigkeit und eine Wertschätzung gegenüber dem Entwickler.

    Zum Beispiel Texturen. Da gibt es im Grunde genommen 2 Ansätze: Entweder man macht selbst Fotos von einem Gebäude und erstellt es dann auf Grundlage dieser Fotos, oder man legt sich einen Account von irgendeinem KI Service an und "promptet" sich das Gebäude inklusive Texturen und 3-D Modell.

    Darum geht es mir, dass das klar ist woher das Material stammt. Ist es vom Entwickler selber erstellt worden oder wurde es gepromptet? Ich finde schon das man das kennzeichnen kann. Auch spielt hier das Urheberecht mit rein. So ein "Gepromtetes Gebäude" muss irgend woher sein Material bekommen. Aber Woher stammt das Material? Aus öffentlichen Quellen?
    Im privaten Bereich ist das in der Regel kein großes Problem. Bei einer Veröffentlichung mit massenhafter Verbreitung aber schon.

    Das Beispiel mit dem "Geprompten Gebäude" zeigt wo die Probleme liegen. Jeder kann behaupten es wäre von ihm selbst erstellt worden und solange so ein Entwickler keine freiwillige Angaben macht, muss man halt mal nachfragen wie jenes Objekt oder jene Textur entstanden ist 🙂

  • City Update 16 für MSFS 2020/2024: Italien

    • Christian
    • 9. September 2026 um 20:45
    Zitat von machuca

    Christian, der etwas gewaltige Lavastrom stammt vom Addon Earth FX 2024 von Bijan, das von update zu update besser wird.

    Danke!

  • City Update 16 für MSFS 2020/2024: Italien

    • Christian
    • 7. September 2026 um 17:03

    Die Dolomiten auf den Screenshots sehen so schlecht nicht aus, ganz passabel im Vergleich zu dem was man in alten Flugsimulatoren zu sehen bekam.

    Der Ätna ist definitinv nicht Photogrammetrie. Bin heute einmal komplett drum herum geflogen - es waren nur generische Gebäude und 3-D Bäume zu sehen. Bin dann nochmal die Beschreibung des SU 16 durchgegangen. Hier ist von Messina und Catania als Photogrammetrie die Rede, aber nicht vom Vulkan selbst. Naja, der Ätna als PG zu sehen war wohl mehr eine Hoffnung. Aber woher kommt die Lava auf den Bildern, ist das ein zusätzliches Add-On?

    EDIT
    Zwei Bilder aus Catania und Messina in PG

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  • City Update 16 für MSFS 2020/2024: Italien

    • Christian
    • 7. September 2026 um 09:43

    War zufälliger Weise vor ein paar Tagen mit dem Hubschraubär am Ätna unterwegs. Enttäuscht war ich nicht aber auch nicht besonders beeindruckt. Hatte nämlich erwartet das der Vulkan ein deutlich zerklüftetes Profil mit scharfen Kanten usw hat. Der Berg war dann aber doch eher "glattkantig", wenig scharfe Kanten:

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    Aktiv war die Photogrammetrie in der Gegend aber auf jeden Fall, hatte bei dem Flug etliche Gebäude in PG wahrgenommen. Muss vielleicht doch noch mal einen Besuch dort machen.

    Mit den drei Zinnen sind die Dolomiten gemeint?
    Hatte mich auch dorthin bewegt um Vergleiche mit realen Fotos aus dem Netz mit Positionen aus dem Flugsimulator in der Gegend zu ziehen. Leider hat das nicht geklappt, kenne mich ja dort überhaupt nicht aus, hatte keine passende Positione für einen Vergleich gefunden.

  • KI generierte Inhalte im Kreativbereich

    • Christian
    • 5. September 2026 um 13:31
    Zitat von StephanG2312

    Das bekommt die KI eben noch nicht hin.

    Das sieht man auch zum Glück, das überzeugt einfach nicht. Diese von der KI erzeugten 3-D Modelle haben deutliche Makel, da besteht ein deutlicher Qalitätsunterschied zu einem handgefertigtem Modell:

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    KI generiertes Traktormodell
    Quelle FSDeveloper Forum

    Aber man könnte ja vielleicht so sagen: wenn es das einzige von Ki erzeugtes Model in einer Szenerie ist, dann müsste das nicht gekennzeichnet sein. Besteht die Szenerie aber nur aus diesem Modell, dann müsste da eine Kennzeichnung her. Oder wenn die Szenerie zu einem großen teil aus KI Modellen besteht, kann man da eine Kennzeichnung verlangen.

    Zitat von Superburschi

    Nimmt man Photoshop oder Lightroom, dann wird es nochmal komplexer, denn welche Bildbearbeitung ist KI-frei?

    Ein super Beispiel, danke Dirk!
    Weil du Photoshop erwähnst. Gab und gibt es da nicht immer wieder mal Berichte von Fotomodellen die an ihrem Shooting Tag ihren "Bad-Hair-Day" hatten oder einen Pickel auf der Nase hatten. Der dann in Photoshop retuschiert wurde? Also viele dieser Hochglanzbilder in den Zeitschriften waren Fakefotos. Aber wo fängt KI an wo hört sie auf!

    Ich glaube das Thema ist seeeeeehr komplex und noch viiiiiiielschichtiger. Und, wie man sieht, mittlerweile in allen Bereichen des Lebens eingedrungen. Ist mir allerdings etwas zu tief "eingetaucht", ging mir eher um den Bereich unseres Hobbies. Und da tauchen immer wieder die Begriffe Deepfakes und DeepLearning auf, die ich noch nicht ganz verstanden habe (in Bezug zum Hobbie).

  • KI generierte Inhalte im Kreativbereich

    • Christian
    • 3. September 2026 um 21:17
    Zitat von Viking01

    Ich denke, man kann sich hier an den Vorgaben für die Presse orientieren.

    Hatte ich gar nicht auf dem Schirm. Wobei Presse ja nicht unbedingt zum Kreativbereich gehört, auch wenn ich weiß das entsprechende Texte kreiert werden müssen. Trotzdem guter Punkt.

    Gerade lief im TV kommerzielle Werbung. Da wurde ein kleiner Hinweis "KI unterstützt" vor dem Clip eingeblendet. Sehe ich das richtig, dass das dann eher Empfehlungen sind und keine Pflicht besteht das zu kennzeichnen, oder ist das verpflichtend?

    Zitat von StephanG2312

    Für mich würde ich sagen, es kommt auf die Art des Angebots an: Bei Freeware wäre es mir völlig egal, wie der Ersteller die Szenerie oder den Flieger generiert hat, die Hauptsache, es gefällt mir und sieht vernünftig aus. Bei Payware hingegen würde ich schon gerne wissen wollen, wofür ich bezahle, was nicht heißt, dass ich hier KI-Mitwirkung ablehnen würde, ich wollte es eben nur gerne wissen.

    Super, dann bist du ja voll im Thema und bekommst ja auch so einiges mit. Den Unterschied zwischen Pay.- und Freeware kann ich gut verstehen.

    Wenn ich dich richtig verstehe, dann sollte ein Entwickler der Assets selbst erstellt, Zeit investiert und seine erlernten Fähigkeiten nutzt, der soll nicht auf derselben Stufe stehen wie jemand der diese Fahigkeiten nicht besitzt. Der eben nicht Fotos von einem Objekt macht und mit der geeigneten Software Modelle erstellt. Da gehe ich gerne mit 🙂

  • KI generierte Inhalte im Kreativbereich

    • Christian
    • 3. September 2026 um 16:59

    Vorweg, wenn das hier der falsche Forumbereich ist, bitte verschieben :)

    Hallöchen.

    Ich habe da mal eine Frage die mir schon etwas länger unter den Nägeln brennt. Es geht um Künstliche Intelligenz, kurz KI, und dessen Nutzung im Kreativbereich. Das betrifft vor allem - aber nicht nur - die Musikbranche, die seit kurzem ki-generierte Inhalte kennzeichnen muss. So zum Beispiel die Musik-Streamingdienste Deezer und Spotify, die mittlerweile einen großen Teil (44-50 Prozent) ki-generierter Musik anbieten und diese von "Musikern" KI generierte Musik besonders kennzeichnen müssen. Gibt dafür wohl ein neues Gesetz.

    Nun lehne ich persönlich KI nicht grundsätzlich ab - die kann ja durchaus sehr nützlich sein. Aber verwenden tue ich sie nicht. Andere Entwickler machen das mittlerweile aber schon: sie nutzen eine KI Software um damit 3-D Objekte zu generieren, um sie dann in ihren Projekten zu verwenden. Gleiches gilt für Texturen.

    Wie seht ihr das, sollen solche Szenerien mit KI generierten Assets (3D Objekte/Texturen usw) kennzeichnungspflichtig sein? Oder sind sie durch das neue Gesetz schon bereits jetzt kennzeichnungspflichtig?

    Würde mich interessieren wie ihr das so seht.

  • MSFS 2024 Screenshots

    • Christian
    • 1. September 2026 um 18:42

    Fortsetzung ...

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    Der Anflug auf die 23 war richtig gut, die Landung aber nicht:

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    Okay, der Bauer mit seinem Trekker hat dann ausgeholfen ...

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    ... und hat den Flieger wieder auf den Rollweg gezogen :lol:


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    Ente gut alles gut!

  • MSFS 2024 Screenshots

    • Christian
    • 1. September 2026 um 18:38

    Nach langer Zeit von mir auch mal wieder ein paar Bilder ...

    Ging von Düsseldorf nach Hamburg mit dem neuen Aerosoft Airbus A330-900neo.

    Erster Versuch ging schief, hatte nach dem Start über Düsseldorf einen WASM Crash.
    Der 2. Versuch war aber erfolgreich und hat reibungslos funktioniert.

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    Besagter WASM Crash über Düsseldorf.


    Zweiter Startversuch, hier beim Rollen zur Piste 23L ...

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    Crosscheck der Instrumente ...


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    ... und Abflug

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  • Wie lenke ich das Flugzeug in den Drohnenansicht?

    • Christian
    • 24. August 2026 um 11:36

    Hallo in die Runde.
    Hattet ihr schon mal drüber nachgedacht ein Gamepad für die Drohnenkamera zu verwenden?
    Klingt auf den ersten Blick nach Spielerei, ist es vermutlich auch. Aber es gibt ja auch Simmer mit einem B737 oder A320 Homecockpit, und da bietet sich eventuell ein Gamepad an. Hatte das selber schon mal im alten MSFS ausprobiert und das funktionierte richtig gut und die Button.- und Achsenbelegung war schon voreingestellt. Für den Zweck reicht ein ganz billiges Gamepad, muss nichts Teueres sein.

  • Dortmund Airport 21 MSFS24 - Veröffentlicht

    • Christian
    • 20. August 2026 um 10:26

    Moin.

    Seit gestern steht der Flughafen Dortmund auf der Website von Bahrometrix zum Download bereit: Dortmund Airport 21 für MSFS24
    Infos zur Installation, dem GSX-Profil und weitere Details stehen im verlinkten Handbuch.

    Vorwort
    Dieses Add-on ist dem Entwickler Peter Hiermeier gewidmet, der leider viel zu früh verstorben ist. Peter war ein Kollege, den ich sehr geschätzt habe.
    Er war der ursprüngliche Ersteller des Flughafens. Danke für alles, Peter!

    Ein großes Dankeschön geht an Pavel Movzer. Er hat seine Texturen für den BVB-Tower zur Verfügung gestellt. Die neu erstellte Version des Flughafens (das Original) stammt von ihm. Seine Szenerie wird von Aerosoft vertrieben: Aerosoft Airport Dortmund

    Wichtiger Hinweis zur Photogrammetrie!
    Dieses Add-on ist nicht mit der Photogrammetrie kompatibel! Ist die Photogrammetrie aktiviert, treten unter anderem am General Aviation Terminal (GAT) unschöne Grafikfehler auf. Bitte deaktiviere die Photogrammetrie entweder global (vollständig) im Einstellungsmenü oder deinstalliere einfach das „City Update 1: Germany“. Eine mit der Photogrammetrie kompatible Version wird zu einem späteren Zeitpunkt erstellt.

    Mitwirkende
    Ein besonderer Dank gilt Oliver Smolinski für die Bereitstellung umfangreicher Informationen vor Ort, durch die der Flughafen auf den neuesten Stand gebracht werden konnte. Er hat auch das GSX-Profil erstellt. Oliver betreibt eine eigene virtuelle Fluggesellschaft mit Basis am Flughafen Dortmund. Seine Website ist FreeWings VA. Er freut sich über eure Anmeldungen!
    Ohne Betatester wäre die Szenerie nicht so gut gelungen. Daher ein großes Dankeschön an Steffen (Flugi), Jörg (Scotty) und natürlich Oliver!

    Merkmale
    – Enthält alle Flughafengebäude
    – Aktuelles Bodenlayout basierend auf der neuesten AIP
    – GSX Pro-Integration mittels eines benutzerdefinierten GSX-Profils
    – Alle Modelle verfügen über PBR-Texturen
    – Alle Modelle sind LOD-optimiert
    – Start- und Landebahn mit natürlichem Gefälle
    – Farb- und tonwertkorrigiertes 20-cm-Orthofoto
    – Animierte Personen und Fahrzeuge, gesteuert durch World Script
    – Bahrometrix Living People (Anzeige abhängig von Tageszeit und Außentemperatur)
    – Bahrometrix Living World (Fahrzeuganzeige abhängig von der Tageszeit)
    – Dynamische Objekte wie Windsäcke, Flaggen und Lande-T-Markierungen

    Vorschaubilder

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  • Schiffe im MSFS

    • Christian
    • 16. Mai 2024 um 10:11
    Zitat von machuca
    Nun habe ich es getan und werde Gaist mal abstellen, es gibt ja genug Schiffsverkehr (wenn auch statisch...)

    Ich hatte mir zur Ergänzung die Schiff-Verkehr-Pakete von Seafront Simulations bei ORBX gekauft, was auch nochmal für ordentliche Abwechslung sorgt und auch sehr gut funktioniert :)

  • Schiffe im MSFS

    • Christian
    • 14. Mai 2024 um 22:44

    Das sieht doch ganz okay aus, ich würde es so belassen. Mir war nicht bekannt, dass es Mittelplate bereits als 3-D Modell gibt. Schade, denn eventuell hätte man es direkt in das Projekt mit übernehmen können.

    Ansonsten geht es mir wie dir, die Nordseeindustrie ist sooooo riesig, das war mir vorher nicht bewusst. Immer wenn ich mal von Rotterdam rüber nach London fliege und dabei die ganzen Schiffe und Windpark sehe, auch aus großer Höhe, dann bin ich immer wieder auf's Neue geflasht. Die Begeisterung ist dann sehr hoch. Und zwar unabhängig von der Frage, wer das alles erstellt hat.

    Hast du dem Hafen von Rotterdam einen Besuch abgestattet und die vielen Schiffe bemerkt, die an ihren Ankerpositionen auf Freigabe warten um im Hafen ihre Ladung zu löschen? Wirklich Sehr beeindruckend!

  • Schiffe im MSFS

    • Christian
    • 13. Mai 2024 um 22:05

    Hi Rainer.

    Mittelplate gibt es leider nicht als 3-D Modell, jedenfalls nicht als das man es kaufen könnte. So müsste man es neu erstellen. Mir ging es halt darum, das Projekt nicht nur auf die Schiffe zu reduzieren, aber genau das hast du ja auch in deiner durchaus berechtigten Kritik auch nicht getan. Danke!

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