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Horst K. hat mit
auf den Beitrag von Atkatla im Thema Wie viele Frames/sec sind erforderlich für das reibungslose Funktionieren des MSFS 2026? reagiert.
Glocke hat mit
auf den Beitrag von Atkatla im Thema Wie viele Frames/sec sind erforderlich für das reibungslose Funktionieren des MSFS 2026? reagiert.
vETNH hat mit
auf den Beitrag von Atkatla im Thema Wie viele Frames/sec sind erforderlich für das reibungslose Funktionieren des MSFS 2026? reagiert.
Atkatla hat eine Antwort im Thema Wie viele Frames/sec sind erforderlich für das reibungslose Funktionieren des MSFS 2026? verfasst.
[…]
Wie die meisten Infos, die unter die Kategorien "bekanntlich" oder "wie man weiss" fallen, wird es zwar so gerne weitererzählt, es ist aber nicht korrekt. Die 24fps stammen einfach nur aus einem alten Videoformat.
Höhere fps werden relevant, wenn sich Bildinformationen ändern, z.B. wenn man sich im Flugzeug umschaut. Je höher die fps, desto flüssiger wird diese Bewegung wahrgenommen. Die meisten bemerken noch einen Unterschied zwischen 30 und 60 fps, ein paar noch einen Unterschied…
Scotty hat eine Antwort im Thema Sound DHC-6 Twin Otter verfasst.
Wenn nicht,sag Bescheid , ab Montag bin ich wieder im Lande.
jencas hat mit
auf den Beitrag von Glocke im Thema Weitere MSFS 2024-Kombinationen für eine deutsche Tastatur reagiert.
Ubootwilli hat eine Antwort im Thema Sound DHC-6 Twin Otter verfasst.
[…]
Moin,
ja sorry bin erst jetzt dazu gekommen, iwie fehlt da die .json Datei deswegen scheint es nicht zu gehen.
Trotzdem Danke , mal sehen ob ich das noch hingefriemelt bekomme :thumbsup:
koschi hat mit
auf den Beitrag von Scotty im Thema Sound DHC-6 Twin Otter reagiert.
Scotty hat eine Antwort im Thema Sound DHC-6 Twin Otter verfasst.
Hallo Koschi,
Ich hoffe,dass das noch ein wenig Zeit hat,da ich morgen für eine Woche nach Dänemark fahre.