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11.30bX

  • nevertrustasmilincat
  • 8. Dezember 2018 um 12:21
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    • 8. Dezember 2018 um 12:21
    • #1

    Beta 7 ist da,

    ich zögere noch ein wenig und warte die Katastrophenmeldungen auf .orcs ab

    Changelog:

    Viel Glück!

    ntsc.

    Silence, patience and grace

    (Stille Patienten und Grace )

  • XP-Flusi
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    • 8. Dezember 2018 um 12:27
    • #2

    kann aber nicht mehr lange dauern. Die Katastrophenmeldungen sinken mit jeder neuen Beta, was ja nur logisch ist.

    viele Grüße, Lothar

  • nevertrustasmilincat
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    • 8. Dezember 2018 um 13:05
    • #3

    Immerhin sind mit b6 die FPS bei mir wieder etas hochgegangen,

    mal schauen was die jetzt in b7 machen...

    <- da fehlt ein "W" - meine Tastatur macht jetzt die Vollgrätsche!

    Muß jetzt wohl eine Neue auf Bay schießen...

    Aber vor Weihnachten ein Apple Keyboard (US-keys, Plexi, schwarze Keys)

    liefern lassen ist russian roulette...

    @Agi:

    b6 dürfte auch bei Dir wieder mit 60FPS laufen,

    den "Klemmer" hat LR anscheinend behoben.

    Allerdings stimmt mit den Bäumen irgendetwas wirklich nicht,

    habe aber derzeit keinen Bock alle Konfigurationen durchzududeln um das zu eruieren.

    Mache ich mal wenn 11.30 rc1 da sei.

    Andi

    Silence, patience and grace

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  • FlyAgi
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    • 8. Dezember 2018 um 13:12
    • #4

    Die b6 lief bei mir einwandfrei, auch das Problem mit den halben Bäumen der b5 ist mir nicht wieder aufgefallen. Ich installiere grade die b7...

    Das schlimmste verbleibende an der 11.30 ist derzeit wohl, dass die Cockpit-Schatten verglichen mit der 11.26 deutlich kantiger daherkommen, bei selbiger Auflösung. Das sieht nun in der b6 mit 4096er Schattentexturen schlechter aus als in der 11.26 mit 2048ern. Hoffentlich stimmen die Bäume noch, ich habe meine Hauptinstallation auf 11.30 aktualisiert...

  • nevertrustasmilincat
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    • 8. Dezember 2018 um 13:24
    • #5

    Irgendwas ist ja immer! :p

    Bitte nicht mit "Frauen haben immer was zu Meckern" verwechseln!

    Bei mir "strömt" in den meisten Payware Fliegern immer noch Auspuff oder wasauchimmer

    durch den Fußraum - wenn ich nach unten schwenke habe ich immer vereiste Füße....

    Naja, hätte ich...,

    Aber ist eben auch "nur" eine Beta und wir sind hier nicht so FeinfiQUer wie im .org

    (Naja, eigentlich bin ich das schon... :p)

    Andi

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  • FlyAgi
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    • 8. Dezember 2018 um 13:31
    • #6

    Innenraum vergasung ist mir bisher nicht aufgefallen und auch in der b7 sehen die Bäume scheinbar normal aus... scheint zu laufen soweit.

  • Viking01
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    • 8. Dezember 2018 um 13:37
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    • #7

    Bei mir geht die C-172 nicht, hat konstanten Vollausschlag im Querruder...

    Viele Grüße

    Gunter

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    Es gib Menschen, die sich immer angegriffen wähnen, wenn jemand eine Meinung ausspricht.

    (Christian Morgenstern)

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    • 8. Dezember 2018 um 16:47
    • #8

    Die C172 funktioniert bei mir - allerdings mit Rauch im Cockpit. Hast du möglicherweise eine Querrudertrimmung vorgenommen? Mit dem Tweak Utility und aktivierter Persistance würde diese gespeichert und du müsstest das Querruder dann wieder neutral stellen. Das kann zum beispiel passieren, wenn du Querrudertrimmung auf den Joystick belegt hast und eher aus versehen bedient, da die C172 solche Trimmung ja eigentlich nicht hat gibt es dafür auch keine Anzeigen im Cockpit. Du kannst da aber mal eine Taste dafür belegen, es gibt da einen Befehl zu 'Aileron Trim Center' heißt die bei mir (auf englisch eingestellt).

  • Viking01
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    • 8. Dezember 2018 um 17:03
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Hm, ich hatte Dein Utility noch nicht auf die C172 angewendet. Aber ich prüfe nachher mal, ob eine Trimmung gesetzt ist, danke für den Hinweis.

    Viele Grüße

    Gunter

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    • 8. Dezember 2018 um 17:06
    • #10

    Wenn du die persistance ausschaltest und einen neuen Flug startest oder das Flugzeug neu lädst sollte es auch wieder in Nullstellung sein. Danach könntest du die Persistance dann wieder aktivieren, falls gewünscht.

  • Viking01
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    • 8. Dezember 2018 um 17:15
    • Offizieller Beitrag
    • #11

    Teste ich nachher, danke.

    Viele Grüße

    Gunter

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    • 8. Dezember 2018 um 17:37
    • #12

    Da ich die Beta separat habe kann ich immer ohne Sorgen testen. Bin gerade am installieren. Mal schauen ob die Strassen jetzt wieder da liegen wo sie in der 11.26 waren. Aber ich vermute mal nicht. :crying:;)

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    Mein System: ASUS ROG Laptop G752, CPU Intel Core I7-6700HQ , NVIDIA Geforce GTX 980M

    Gruss Dietmar

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    • 8. Dezember 2018 um 19:19
    • Offizieller Beitrag
    • #13

    Stimmt Agi, es war die Trimmung! Da hätte ich selber drauf kommen müssen...

    Vielen Dank!

    Viele Grüße

    Gunter

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    • 8. Dezember 2018 um 19:54
    • #14

    Für die Trimmung bau ich noch was ins Utility ein... eigentlich gedacht um komisches Verhalten mancher Flugzeuge auszugleichen, aber derartiges könnte man damit dann auch lösen.

    Bezüglich der Straßenverläufe: Die werden durch das Mesh bestimmt und sollten in der 11.30 sich nicht geändert haben, wenn du beide Male dasselbe Mesh verwendest. Ich habe auch die Standard-Szenerie, also das Mesh, mal zu updaten versucht und der Installer hat da keine neuen Daten gefunden - ich denke also nicht, dass sich da etwas geändert hat.

  • DIDL
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    • 8. Dezember 2018 um 20:10
    • #15
    Zitat von FlyAgi

    Bezüglich der Straßenverläufe: Die werden durch das Mesh bestimmt und sollten in der 11.30 sich nicht geändert haben, wenn du beide Male dasselbe Mesh verwendest. Ich habe auch die Standard-Szenerie, also das Mesh, mal zu updaten versucht und der Installer hat da keine neuen Daten gefunden - ich denke also nicht, dass sich da etwas geändert hat.

    :nein: na klar das ist es, danke Anna, hätte ich eigendlich selber drauf kommen müssen. Aus Platzgründen habe ich das HDMesh Europe bei der Beta gar nicht auf der Platte.;)

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    Gruss Dietmar

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    • 8. Dezember 2018 um 21:03
    • #16

    Du kannst das HD Mesh für die Beta einfach per Verknüpfung in Custom Scenery einfügen, gleiches gilt für die Standard-Szenerie, die musst du für eine Zweitinstallation auch nicht doppelt installieren. Für die Standard-Szenerie kannst du den Ordner

    X-Plane 11\Global Scenery\X-Plane 11 Global Scenery

    aus der Hauptinstallation nach Custom Scenery in allen weiteren Installationen verknüpfen. Selbiges gilt für HD Mesh V4 und auch alle anderen Szenerien, da muss eigentlich keine doppelten Speicher belegen.

  • nevertrustasmilincat
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    • 8. Dezember 2018 um 22:46
    • #17
    Zitat von FlyAgi

    Für die Trimmung bau ich noch was ins Utility ein...

    Hmmm...

    Auch wenn es eines der nützlichsten Utilities ever für X-Plane ist,

    und Dich alle dafür lieben:

    Ist das nötig?

    Mach' aus dem Tool bitte kein "Monster"!

    Für mich ist es perfekt so wie es ist - beim Loadup eines neuen Fliegers ist das alles

    noch im Rahmen.

    Wir haben jetzt realistische Sichtweiten und trotzdem Eyecandy,

    wir haben Birdstrikes zurück,

    wir steigen in unsere Moppeds ein wie wir sie abgestellt haben...

    :bussi:

    Wenn Du Langeweile hast und unbedingt noch etwas LUAn willst...

    Der Frühling naht! - mach's separat!

    Andi

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    • 9. Dezember 2018 um 13:14
    • #18

    Nee... das kommt definitiv noch in die Controller Options rein, zusammen mit einer Justage der Trim-Speed, die bei manchen Flugzeugen extrem nervös reagiert. Dafür hatte ich bisher fixes hard eingebaut, ohne Zugriffsmöglichkeiten, was aber dann immer wieder Arbeitsaufwand ist, weshalb ich auch das vereinfachen möchte - zumal es ja mit der Flugzeugwiederherstellung hier schon zu Missverständnissen kommt, da natürlich die Trimmung auch gespeichert werden muss wenn es realistisch sein soll.

    Bezüglich 'unnötiger' Features im Allgemeinen: Das Utility erlaubt es dem User ganz frei zu entscheiden, was er nutzen möchte und was nicht - da ist ein Feature, das man abschalten oder links liegen lassen kann wohl nicht problematisch, solange der Basiscode nicht anfängt irgendwann spürbar FPS zu fressen (wie bei Thranda-Flugzeugen, sind da gern mal 10-15 FPS und ich frag mich meist wofür eigentlich).

  • DIDL
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    • 16. Dezember 2018 um 11:10
    • #19

    Es gibt ein neues Update, jetzt nicht mehr als BETA sondern Version 1.30r1

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    • 16. Dezember 2018 um 11:17
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    • #20

    Danke, teste ich nachher.

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