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P3Dv4 EDDE Erfurt-Weimar

  • Christian
  • 22. Januar 2018 um 19:00
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    • 29. März 2019 um 22:28
    • Offizieller Beitrag
    • #21

    Mich wundert immer, dass das niemand beim Beta-Testen merkt....

    Viele Grüße

    Gunter

    3.0viking01.gif

    ASUS ROG Strix B550, 32 GB DDR4-3000 Corsair Vengeance, AMD Ryzen 9 5900x, RTX 3080, 10 GB, Thrustmaster Hotas Warthog Stick, Honecomb Bravo, Crosswind Rudder Pedals

    Es gib Menschen, die sich immer angegriffen wähnen, wenn jemand eine Meinung ausspricht.

    (Christian Morgenstern)

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    • 29. März 2019 um 22:37
    • #22
    Zitat von Viking01

    Mich wundert immer, dass das niemand beim Beta-Testen merkt....

    Erst mal veröffentlichen und wenn´s keiner merkt...........................:rolleyes:

    "Das wichtigste beim Fliegen ist die sichere Landung!" ;)

    Mein System: ASUS ROG Laptop G752, CPU Intel Core I7-6700HQ , NVIDIA Geforce GTX 980M

    Gruss Dietmar

  • Viking01
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    • 30. März 2019 um 09:19
    • Offizieller Beitrag
    • #23
    Zitat von simmershome

    Ne Gunter, da muss ich nun die Betatester in Schutz nehmen , nachträglich. Das kann nur der Entwickler herausfinden. Der Betatster kann nur melden: Schwache Frames und das hat zumindest einer getan, nach meinem Kenntnisstand.

    Gut, wenn es gemeldet wurde im Test, dann ist das schlecht.

    Ich bin Beta-Tester bei A2A und HiFi, da werden gerade Berichte über Performance-Probleme sehr ernst genommen.

    Viele Grüße

    Gunter

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  • Christian
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    • 11. Juni 2019 um 19:38
    • #24

    Wer es noch nicht mitbekommen hat!

    Seit einiger Zeit liegt die Version 1.1.0 von Erfurt für den P3Dv4 vor, man kann sie wie gewohnt aus dem Aerosoft Shop erwerben oder das Update von seinem Konto herunterladen.

    Neben Performance-Optimierungen wurden auch Korrekturen vorgenommen. Die Optimierungen wirken sich auf die Bildlaufzahl und die Gesamtperfomance sehr positiv aus. Erfurt-Entwickler Frank Seifert hatte dazu um meine Unterstützung gebeten, die ich ihm sehr gerne gegeben habe. Somit sind in Erfurt zur Steuerung der 3-D Lichter wieder P3Dv4 Objekt Variablen im Einsatz, auf das LUA Scripting zur Steuerung der 3-D Lichter hingegen wurde verzichtet.

    Änderungen in Version 1.10

    • 2048 x 2048 px hochauflösende Texturen für Tower, Terminal, Feuerwehr und DFS
    • Specular Maps für Tower und Winterdiensthalle überarbeitet
    • Änderungen an den Texturen und 3D -Modellen für Tower und Feuerwehrwache
    • Optimierungen der animierten Personen (Apron, Parkplatz, Straßenbahn, Terminaleingang)
    • Zusätzliche Option im Configurator zum Abschalten statischer Autos
    • Das Script für den Configurator wurde bezüglich des Abschaltens von ORBX-Dateien überarbeitet (Troubleshooter)
    • Kleinere Korrekturen am Airport-Layout (weicher Übergang des Randstreifens)
    • Statische Flugzeuge wurden gemäß Parkposition ausgerichtet
    • AFCAD Datei wurde neu angepasst

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen.

    Scharfe Gebäudetexturen (2048x2048px) am Terminal


    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen.

    Weicher Übergang der Randstreifen

    Lieben Gruß
    Christian

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    Flugsimulator: MSFS24 - Board: MSI Z490-A Pro - CPU: Intel i7 11700K - RAM 64GB Kingston Fury 3200 - GPU: ASUS RTX 4080 16GB TUF - Speicher: Samsung 970 EVO Plus 1TB GB & 980 EVO 1TB

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