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Photogrammetrie verschlechtert Nahdarstellung von Gebäuden und Bäumen

  • Glocke
  • 8. Januar 2026 um 15:43
  • Glocke
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    • 8. Januar 2026 um 15:43
    • #1

    Hallo miteinander,
    heute ist mir Folgendes aufgefallen: Damit insb. Städte im MSFS 2024 aus der Höhe sehr realistisch aussehen, werden die meisten von uns wohl in den Einstellungen -> Online -> Bildmessung (Photogrammetrie) aktiviert haben.

    Wenn Ihr aber (mittels der Drohnenfunktion) in der Stadt spazieren gehen wollt, sind dann am Boden die Gebäude und Bäume aus der Nähe blockig und missgestaltet. Das kann man offenbar nur dadurch reparieren, indem man in solchen Fällen die Photogrammetrie deaktiviert (s. Video).

    Hmm :huh:, das finde ich wirklich nicht optimal. Dewegen meine Frage in die Runde: Wie geht Ihr damit um?

    Beste Grüße
    Max
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    HP Omen Gaming Laptop 17 Zoll - 144 Hz - AMD Ryzen 7 8845HS w/ Radeon 780M Graphics - 16 GB RAM - NVIDIA® GeForce RTX™ 4060 (8 GB)

  • Scotty
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    • 8. Januar 2026 um 17:11
    • #2

    Hallo Max,

    wir fliegen und zwar in deutlich größerer Höhe. Und verhindern läßt sich die schlechte Darstellung nicht. Wenn du die Photogrammetrie abschaltest, werden Fantasie Gebäude erstellt. Diese sehen zwar besser aus, aber haben mit der Realität nichts zu tun.

    Gruß

    Scott

    Meine PC Konfiguration

    Intel i9 - 11900K, Nvidia RTX 3080@2250Mhz, 32 GB Kingston Hyper Fury RGB DDR 4 RAM@3200Mhz, AlphaCool Eisbär240,

  • Glocke
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    • 8. Januar 2026 um 18:26
    • #3

    Hallo Scotty,

    ich nutze erst seit einem knappen Jahr den MSFS 2024 und bin oft noch auf Sightseeing Tour (Landmarks Germany). An diese fliege ich mit Magni Gyro-Tragschrauber heran und lande öfters auch direkt bei Ihnen. Diese sind dann zwar gut modelliert, aber die Gebäude und Bäume in der Nähe eben nicht.

    Naja, es ist ja kein Hexenwerk, die Fotogrammetrie temporär abzuschalten.

    Beste Grüße
    Max
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