Es dauert noch bis Hotfix2

  • Ohje. Damit habe ich nicht gerechnet, dachte es würd bald die ersehnten Verbesserungen geben. Aber was soll's. Muss man halt mit leben.

    Lieben Gruß

    Christian


    Flugsimulator: MSFS Motherboard: ASRock B560 CPU: i7-11700K GPU: Asus RTX 4080 TUF RAM: 64 GB Kingston Fury DDR4 @3200Mhz SSD: Samsung 980 1TB & Samsung 980 Pro 1TB
    Bahrometrix

    Für eine anspruchsvolle Flugsimulation

    www.bahrometrix.de

  • Das sind doch gute Nachrichten :)

    Lieben Gruß

    Christian


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  • Dann sollte es mit den Updates der addons auch weitergehen, die bis jetzt auf den 2.HF gewartet haben wie z b Fslabs...

    :flieger:


    LG

    Robert


    I7-12700 KF, ASUS ROG STRIX Z690 F Gaming WiFi,MSI RTX 4090 Ventus OC 24 GB, RAM 32GB G. Skill Trident Z, Win 11 Pro 22H2, 1 TB M.2 Crucial, 2 x 1 TB Samsung SSD EVO 860, Acer Predator 27'', Midi Tower Phanteks P500 A RGB, Corsair 150i Elite Capellix 360 AiO watercooled

    P3D V 5.3, AS, ASCA, ENVTEX, ENVSHADE, ENVSOUND, RDSHADE, MSFS, Condor 2, XPlane 12

  • Ein ganz interessantes Statement von PMDG leider auf english https://forum.pmdg.com/forum/m…xpect-from-pmdg#post67901

    Dynamic lighting wird konkret angesprochen

    :flieger:


    LG

    Robert


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  • Der lange ersehnte HotFix 2 für den P3Dv5 ist online:


    https://www.prepar3d.com/news/announcements/2020/06/116953/


    Alter Schwede, was für eine lange Liste an Verbesserungen :yes:


    Client Fixes and Improvements

    • Improved Dynamic Texture Streaming performance.
    • Fixed issue causing Scaleform elements to flash including the menu bar and ATC window.
    • Fixed issue causing invalid wind aloft direction values.
    • Improved startup load time.
    • Fixed crash when switching views in PBR vehicles on various AMD graphics cards.
    • Fixed issue causing effects to lag behind attach points in some cases.
    • Improved effect rendering performance.
    • Fixed issue causing invalid particle lighting in multiple views in some cases.
    • Fixed issue causing emitted extrusions to be invalid at certain rotation angles.
    • Fixed issue where flashing textures could occur in some cases with Dynamic Texture Streaming active.
    • Fixed crash that would occur on startup if add-on description was blank.
    • Fixed issue causing kneeboard and scenario briefing pages to be blank.
    • Added chroma key support to Varjo XR-1 headset.
    • Fixed issue where startup screen preview window would stop rendering after location change.
    • Fixed issue preventing Dynamic Texture Streaming from disabling in some cases.
    • Search boxes in relevant UI screens are now focused when opened.
    • Fixed issue where preview window would not work in structured scenarios.
    • Fixed crash seen when changing between tower and pilot roles in some cases.
    • Fixed weather theme sync issues between the startup and weather screens.
    • Fixed issue preventing Wingman AI Behaviors from saving offsets correctly.
    • Fixed issue preventing SimDirector OffsetXYZ control from accepting negative values.
    • Fixed issue where role type box would not size correctly in the multiplayer UI in some cases.
    • Fixed issues with SimConnect BeginVideoStream.
    • Improved reflection performance.
    • Fixed visual issues with distance remaining signs.
    • Fixed issue where loading flight plans would not update the map in startup and multiplayer screens.
    • Map screen now supports heading and airspeed changes while moving the user.
    • Adjusted sun and moon sizes in Enhanced Atmospherics.
    • Fixed issue with TexturePlugin providing render targets with state data.
    • Fixed DIS enumerations for F-22 and F-35 aircraft.
    • Fixed terrain cracks that could occur in reflections.
    • Fixed issue where location text could be cut off in the Startup and MiniChooser screens.
    • Improved map UI loading times.
    • Improved transparent object sorting with Enhanced Atmospherics.
    • Fixed issue causing missing autogen in some cases when using add-on.xmls.
    • Fixed issues with additive effects sorting incorrectly with clouds.
    • Fixed multi-GPU crash with Dynamic Texture Streaming.
    • Program and Environment simvars can now be set in XML gauge code.
    • Updated attenuation for PBR and non PBR dynamic lighting.
    • Updated falloff exponent for non PBR dynamic lighting.
    • Fixed issue where high cockpit LOD configuration setting would be reverted to 0 when settings were reduced.
    • Engines are now started for helicopter AI entities that spawn in the air.
    • Fixed issue preventing tooltips from displaying in map UI screens.
    • Added VR setting to disable Hidden Area Mesh.
    • Fixed issue where SimConnect menu events were not being processed.
    • Fixed issue preventing PDK add-ons from adding menu items to the “Add-ons” menu.
    • UI search boxes no longer handle the escape key when empty and immediately process the search when pressing enter.
    • Improved SinglePass VR latency fixing issue where dynamic light positions could be one or two frames behind.
    • Fixed issue preventing Scaleform RTT elements from rendering.
    • Fixed issue that could cause the SimDirector UI to become unresponsive if an error popup occurred when selecting an object.
    • Entries in the Facility Selection screen can now be double-clicked.
    • Fixed issue that could prevent AI Behaviors from activating at scenario start in some cases.
    • Improved error handling when reading sim object configuration data.
    • Fixed crash that could occur when running multiplayer and changing scenery library settings.
    • Fixed crash that could occur when using the multiplayer autostart command line option with multiplayer autostart configuration settings enabled.
    • Fixed issue causing differences in reported wind direction in some cases.
    • Fixed issue that could cause visual errors with runway edge lines at sloped airports.
    • Fixed crash that could occur when loading third party AI vehicles in some cases.
    • Fixed error when comparing property name strings in recording/playback in some cases.
    • Fixed shutdown crash when using Varjo headsets.
    • Fixed crash when changing Varjo VR view options.

    Content Fixes and Improvements

    • Added landing light fx file.
    • Updated tail number geometry and material on various default vehicles.

    Scenery Fixes and Improvements

    • Fixed issue with jetway decal textures turning asphalt aprons white.
    • Fixed various water, terrain, coastline, bridge, and various other data issues.
    • Fixed issues with St. Paul and St. George islands, Victoria Falls.
    • Fixed issues with Washington DC scenery objects, San Siro Stadium, and Generali Tower.
    • Updates to various airports including LFMV, KOFF, KGGG, EFHK, SBSP, EDDH, EDVK, KAKR, KPIT, RJBB, EDDS, EGPF, KBUR, PALR, VOTR, KVPD, LIMC, PASI, and EGGW.

    SDK Fixes and Improvements

    • Added OpenGLTexture sample back to SDK.
    • Added 3dsMax 2020 and 2021 support.

    Thanks again for your support!

    Lieben Gruß

    Christian


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  • Na dann gemmas an :luxhello: hab ich am WE eine Beschäftigung:clap:

    :flieger:


    LG

    Robert


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  • Nein, laut den Aussagen im P3D Forum genügt eine Client Installation - aber wer sicher gehen will sollte eine komplett neue machen.


    Um 6:40 waren die Server noch zu beschäftigt, keine Chance zum Download bzw. zu mickrige Download rate ?


    Wolfgang

  • Der große Wurf ist Lockheed Martin bzw den Entwicklern, die damit befasst sind, mit dem Hotfix 2 leider nicht gelungen. Es regnet ins 3-D Cockpit. Bei den Default Fliegern. Und auch bei Fluggeräten von Drittherstellern. Um ganz sicher zu gehen, hatte ich neben dem Client auch den Content und die Scenery aktualisiert.


    Die Option Enhanced Atmospherics bleibt als Beta-Option bestehen. Sie wurde nicht so korrigiert, dass sie nun einigermaßen zufriedenstellend funktioniert:


    2020-6-24_16-53-57-532.jpg


    Das Objekt oben im Bild, es soll den WDL Blimp zeigen, der in der Mülheim Ruhr X Szenerie zu sehen ist. Das Rendern von Objekte vor den Wolken scheint von den Entwicklern unangetastet geblieben zu sein.


    Schade, dass man so einem wegweisenden Feature, wie Enhanced Atmospherics, so wenig Beachtung schenkt.

    Lieben Gruß

    Christian


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  • Gibt wohl noch mehr Probleme:


    2020-6-23_17-41-15-105.jpg



    2020-6-23_17-42-33-920.jpg


    2020-6-23_17-50-23-952.jpg


    Es werden 3-D Objekte nicht richtig dargestellt, selbst mit aktualisierten Client, Content und Scenery.

    Lieben Gruß

    Christian


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  • Somit bestätigt sich mM die Vermutung, das v5 viel zu früh auf den Markt gebracht wurde. Warum auch immer ??

    ich bleibe vorerst mal bei HF 1, läuft stabil. Wenn ich die Busse fliegen will da habe ich ja noch v 4.5....

    :flieger:


    LG

    Robert


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  • Hallo

    Ich hätte mal eine Frage,wie lange dauert bei euch der Install von P3Dv5. ( Vollversion)

    Ob das die Version: 34709, 34874, 35253 sie dauern alle bei mir bis zu 3 - 4 Stunden ?

    oder läuft bei mir was falsch.

    Alle Versionen sind mit MD5 Checksum Utility überprüft worden.

    Der install läuft auf eine ssD 1Tb Festplatte .

    Mane:help:

  • Das dauert sicher zu lange, laufen irgendwelche Hintergrundprozesse wie zB Virenscanner dgl.?

    :flieger:


    LG

    Robert


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  • Also bei mir hat es ca. 4-5 Minuten gedauert.

    Es ist aber auch von Deiner Internetgeschwindigkeit abhängig. Je nachdem wann oder wie schnell sich das Installationsprogramm mit dem LM-Server verbinden kann um die Seriennummer zu checken.


    Wie lange dauert es denn von der Eingabe der Seriennummer bis zum Start der Installation?

    Win10 64Bit, i7-8700 3.70GHz, MB: ROG STRIX Z370H Gaming, GraKa: GTX 1070, 32 MB RAM (die Kiste ist nun auch schon wieder 3 Jahre alt), Simulatoren: P3D 5 HF2 / MSFS2020

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen ;)

    Viele Grüße

    Manfred


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    • Offizieller Beitrag

    Bei mir war die Installation auch in ca. 10 Minuten abgeschlossen.

    Viele Grüße

    Gunter


    3.0viking01.gif


    ASUS ROG Strix B550, 32 GB DDR4-3000 Corsair Vengeance, AMD Ryzen 9 5900x, RTX 3080, 10 GB, Thrustmaster Hotas Warthog Stick, Honecomb Bravo, Crosswind Rudder Pedals

    Es gib Menschen, die sich immer angegriffen wähnen, wenn jemand eine Meinung ausspricht.

    (Christian Morgenstern)